点击进入原帖与作者互换、察看其他玩家的回覆。 从已出的游戏视频,技能贴可以可能明晰各大门派的特点及定位,但因为版权题目,本人就不引用了!! 废话少说,起先空言无补!!! 最终无双中设有唐军,义兵俩阵营,阵营是后期选取的!!!阵营的建立简单说就是你杀死敌对阵营不光不会受到惩戒,还会取得回响反映的嘉奖。相对来说PK是不受惩戒的!!阵营的建立特别加倍强调PVP(即PlayerVSPlayer),PK会特别加倍刺激!!! PK的最终方向就是粉碎对方,一个有压制技能,高蹂躏,高躲藏,高掷中,高防备,能加血的门派将会势不可当,佛挡杀佛,自然云云的门派是不糊口生涯的,因为要考虑游戏的平衡性!只是一个有压制技能,能加血的门派在PK大将会占领必定的优势,可能说让你应用起来特别加倍八面玲珑!! 因为自身比较偏心蜀山,因而先说说自身对蜀山PK的见解!!!战术有云:知交知彼,百战不殆!下面我们先看蜀山的特点及定位!!!物理攻打+中庸属性是蜀山的可以特点!!那么蜀山在面对六大门派七个奇迹时就要凭据不同门派的弱点一针见血!!!私人感到即使蜀山比较中庸,但我照旧将其定位成物理蹂躏输出型的只有高蹂躏,高攻打才会有生计之地。五种可以属性即:体质,力量,快捷,智力,元气心灵,应以力敏为主,体次之!!五种几率即:暴击率,隐藏率,掷中率,格挡率,技能隐藏率,应以暴击率和掷中率为主!!!各属性应该是通过装备来加成的!!!因而本人联想中的蜀山应该是一个靠暴击蹂躏,靠掷中,靠连击杀人的PK绞肉机!!!(真相上我是凭据WOW中的增强型萨满来构思联想中的蜀山的!!) 蜀山的技能紧急分:攻打类技能,情况类技能及压制类技能!! 攻打类技能已知的紧急有:攻杀剑术,刺杀剑术,如封似闭(3连)两仪归元(2连),昊天掌, 情况类技术已知的严重有:连环剑,运转七星,八步赶蝉御剑术.回天,御剑术.剑雨,御剑术·回神,御剑术·破力,御剑术·破甲 克制类技术已知的严重有:风雷剑(不清晰能打断技术不??) 概括:云云看来蜀山是靠连击杀人的!!!克制类技术的短缺对操作的要求更高了,上手也并不容易!!!玩蜀山就好比赌博凭的满是命运运限!命运运限好了也许百万军中取大将首级!!命运运限差了只有被秒的分了!!蜀山相对其他门派而言更强调跑位,微操和技术了!!! 蜀山的差不多战斗套路个人感受应当是云云的:战斗前上连环剑(原来始终要担保这个情况的生存)!→刺杀剑术(流血的技术先上上)→攻杀剑术(确定好你的攻打阻隔)其他的连招则要看实在情况了!!!克制技术个人感受逃命也应当不错!! 个人感受蜀山打近战得连续鹞子+妥贴近身拉开阻隔,时间越长越好用昊天掌减速,剑奴减血皆可(固然若你装备浪费充分高担保你能秒掉天煞和少林也许忽略以上思绪,原来我照旧感受蜀山有让少林和天煞感受可怕的气力的);而打远程要只管即便近身,且浪费寻求最大话时间越长越不利!!! 最后先讨论与现在最大的热点少林之间的PK战略:少林可怕的场面在于其昌盛的克制技术(粘字决,缠字决,豹尾脚,狮子吼)+回血技术(内功疗伤),而其高防御照旧次之的!!少林即使攻打再低也也许把你克制到死!!因此必需鹞子少林,不要认为本身的浪费有多高,被少林近身=被克制到死!那么少林的痛处是什么呢,浪费低不是最弱的,他的破绽是:他的攻打界限确凿是太近了!!攻打阻隔仅仅两步!!并且他出招也确凿太慢了!! 因此实在操作应当云云:剑奴插破甲和剑雨(若被近身用破力换破甲我揣摸取代序次应当是按插剑奴的先后序次来换的!!)起手拉开阻隔只用刺杀剑术+攻杀剑术(皆为五步)!被近身风雷剑接攻杀剑术!其他近战技术可忽略不用!!若在风雷剑CD未到时又被近身可用连招如封似闭,浪费是其次,增加格挡才是用该技术的目的!!被近身时少林一定用粘字决接缠字决接虎形棍接豹尾脚而龙型棍算常用技术吧!别的少林有一金刚怒目的加25%搬动速度的技术个人感受在此处境下被近身用昊天掌接八步赶蝉拉开隔绝!!!(看运气和网速了!)别的要重视少林所上的差别内功!! 概括:与少林PK游击+鹞子!! jj斗地主推广号 jj斗地主技巧 jj斗地主官方网站 jj斗地主新手卡号 jj斗地主记牌器 jj斗地主官网 jj斗地主官网 jj斗地主推广号 jj斗地主的官网 jj斗地主新手卡 jj斗地主官方网 欢乐斗地主记牌器
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